广告设计技术学习课程范例6篇Kinect技术的产生标志着人机互动掀开新的篇章,但是目前体感技术本身还有些不成熟的地方,应用方面也受到了限制。广告设计专业在新媒体时代下地位和作用也越来越突出。文章将Kincet引入广告设计教学课堂,使学生亲身参与到教学中来,提高学习效率和兴趣。
人和计算机交互模式,逐渐会被过渡到非接触式的体感交互模式。这种交互模式更接近人的日常行为,通过动作、手势、语音等来控制计算机的操作。在这种体感的交互模式中,kinect因不需要额外的穿戴电子传感器产品而可以直接完机交互而深受欢迎。
传统的教学模式中,就是老师在上面讲,学生在座位上听,一堂课下来,将本来应该为主角的学生牢牢的在课桌上,而本来应该为配角的老师却往往唱独角戏,这样的教学效果可想而知。Kinect技术的出现,可以让学生充分融入课堂,学生可以充分运用肢体动作,参与到课堂上来,特别广告设计类的课程,学生可以通过kinect的设备与专门的装置进行互动,直接看到实际的设计效果,从而对广告设计的色彩、内容进行修改,对广告效果进行预测等。不但可以提高学生的学习兴趣和积极性,而且也极大提高学生的学习效率。
Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。它能捕捉操作者全身的动作,用肢体来代替游戏操作工具,并且可以捕捉声音,全方位立体式的指挥系统运行。微软发明kinect的本意是用在游戏行业上,但是Kinect的应用显然不只是在游戏上,现在已经用到各个行业中。比如广告产业、教育教学行业等、试衣镜、运动捕捉等方面已得到了广泛的应用。
1.对计算机的配置要求比较高。因为Kinect产生的数据量比较大,所以占用资源比较多,普通低配的机器没办法及时处理这些数据。
3.Kinect技术目前对动作的支持还十分有限。主要表现在两个方面,一是距离方面,Kinect只能捕捉1.5-3米之间的动作,在这个范围之外,动作的信息误差比较大。二是动作幅度和旋转角度有限。
目前,很多高校都开设了广告设计专业,因为在长期的生产、经营、销售过程中,人们逐渐发现,在产品质量、科技含量及功能等相关因素无太大区别的情况下,如何推广产品成了该产品在市场上能否取胜的决定性因素。随着科技的不断发展,正在由产品科技含量控制市场转向产品设计和广告设计及推广来控制市场。由于现代广告设计专业在我国目前还是比较新兴的学科,大多数高校的专业设置中还存在一定的问题,办学条件有待进一步改善。特别是目前先进的设备和广告设计专业结合不够,不能适应现代教学科研的需要,这些因素都可能会影响到教学质量。另外,目前的广告设计专业随意性比较大,轻理论重实践,大多仅局限于美学观点和表现方式的阐述,并不能真正从内涵上来表达效果。传统的广告设计属于平面设计的范畴,由于近年来传播媒介的发展,广告形式从以前以平面媒体为主要媒介的表现形式转化成多元形式的表现方式,特别是通过电视和网络广告媒体,不再是以前的平面设计为主的广告设计模式,这就给把Kinect引入广告设计的课堂带来了契机。
Kinect技术的产生的本意是为游戏操作者提供方便,但是这项技术产生以来,其在数字媒体广告方面的应用远远超乎了微软的想象。在各大视频网站上我们可以看到很多大型企业如:东风日产、银行、可口可乐、蒙牛等,运用体感技术制作的互动广告设计深入人心,给人留下很深刻的印象,通过体感设备让消费者参与互动,消费者反应非常热烈,很好的达到了广告目的。如何将Kinect技术引入广告设计的课堂,让学生在学校就能接触到最前沿的技术。一门新的技术想要融入课堂教学,很关键的一点就是做好课堂设计。在广告设计课程中采取任务驱动及问题解决的教学策略设计,对一门新的技术来讲,目前没有很成熟的教材和教案,甚至技术本身也不太成熟,所以在教学的过程中,采取由学生提出问题、老师布置任务的方式,结合多媒体及体感技术设备与学生进行互动,提高学生的学习兴趣。体感技术的教学涉及到软件的开发和应用,广告设计专业的学生往往在软件的开发方面不是强项,我们将开发阶段分为教学软件制作、习题制作、广告设计作品制作等3个部分,在广告设计作品制作上主要以体感互动广告为主,形成了一批具有一定质量的广告设计作品。
学生在课堂上只是学习的一部分,课下的学生如何利用网络资源来进行体感知识技术的学习呢?这就要求课堂上给学生留出接口,让学生有机会在课下学习Kinect技术。我们借用互联网的优势,将学习内容表现在网站上,网站留有学生的入口,学生可以通过电脑终端设备在网站继续课堂的设计和制作工作,网站上即有老师的在线演示,也包含课堂内容和习题,有效提高了学生学习兴趣。
人机互动部分是体感技术参与课程的重点部分,主要是体感互动技术的系统设计,系统设计通过微软的VisualStudio开发环境进行架构,Kinect的程序集引用只能在VisualStudio2010以后的版本中才有。Loaded()和Window_Closed()函数。在Loaded()函数中声明KinectSensor对象并对其进行初始化设置。设备本实例用到了视频数据和骨骼追踪数据,其中骨骼追踪数据用来对演讲者进行姿态捕捉,而视频数据只是用来辅助测试姿势识别的结果。
添加kinectSensor_ColorFrameReadyC事件处理函数,用以显示Kinect捕捉的视频数据。Kinect技术进入课堂的目的,就是提高学生的学习兴趣,有效增加课程容量,使学生能够主动运用信息技术提高学习效果。系统的视觉性、参与性的操作方式,可降低学生学习的难度,结合Kinect互动体感,更能有效帮助学生运用更严谨的态度学习广告设计课程。
[2]吴国斌,李斌,闰骥洲.Kinect人机交互开发实践[M].北京:人民邮电出版社,2013,01.
《电脑动画广告设计》以AdobeFlashCS5软件的基本使用,包括基本图形绘制、基本动画制作、ActionScript3.0脚本的基本语法和动画编程为教学内容,教学目标为使学生掌握Flas的基本制作技术。但是在原有的教学模式中,由于学生软件操作基础及课程学时等因素的限制,导致学生的学习目标不明确、学习兴趣较低、课堂参与性较差、能力掌握不好。
随着我国互联网技术的广泛普及和应用,网络广告起相对较低的成本和较快的传播速度,成为当下最受欢迎的宣传手段,其中利用Flas设计而成的Flash广告在现代广告推广中得到了更广泛的使用[2][3]。鉴于Flash广告的广泛应用华北科技学院的市场营销专业开设了《电脑动画广告设计》专业选修课,该课程的先修课程为《电脑平面广告设计》,后续课程为《网页制作》、《现代广告学》,旨在通过系列课程的教学使学生掌握现代广告的基本设计理念和制作技术。
华北科技学院市场营销专业开设的Flash广告设计课程为32学时,其中理论教学16学时,上机实验16学时,相对于教学内容和教学目标课程设置的学时较少,致使理论课授课速度快、上机实验课学生练习时间短,学生在教师指导下集中进行上机的时间不够,技能掌握不扎实。学生制作基本动画尚可,但完成的Flash广告缺少创新和生动的动画效果,并且作品缺少交互性。总结存在的问题是:课程学时少,学生基础弱,教师和学生的课堂交流不便,课后学生自己练习时不能及时将遇到的问题进行反馈,打破了学习的连贯性,在一定程度上会减弱学生的学习兴趣。
鉴于《电脑动画广告设计》课程以往的传统教学方式中存在的不足,对教学环节、课程考核以及课外教辅环节都进行了创新,主要分为课堂内教学创新和课堂外辅助创新两个方面。
2.1.1优秀作品展示-树立信心。在课堂上对往届学生的优秀作品以及网络上常见的Flash广告进行展示,同时结合展示简要介绍Flash广告的概念和使用特性。通过作品的展示,使学生明确本课程结束后应掌握的技能以及能够达到的水平。特别是往届优秀作品展示环节可以增强学生的学习信心,提高课程学习的兴趣。2.1.2项目驱动教学-明确目标。课程的上机实验环节中,以模拟Flash广告项目为导向,要求学生通过参考优秀作品自己独立设计并制作一个Flash广告,同时撰写相应的设计文档,包括广告主题立意、广告的目的、广告受众、LOGO设计以及动画元素和动画场景设计等。通过Flash广告项目的实施学生对于教学重点的把握会更加明确,对最终完成的Flash广告项目也会准确定位,学生学习的目标性增强,学习更有针对性,学习效果较好[1]。2.1.3创新考核方式-积极参与。期末成绩一直是衡量学生学习效果的一个重要指标,一般的课程成绩都是由任课教师通过试卷考核等方式独立给出的,这种考核方式比较适用于客观性较强的课程,对于《电脑动画广告设计》这种设计类课程而言则有些局限。创新改革后的课程考核中,期末成绩以学生完成的Flash广告项目为考核内容。在课堂中以公开答辩的方式进行,学生对自己完成的Flash广告作品进行展示并做讲解,期间教师可以提出问题,学生也可以提问并打分,由指定同学对打分情况进行记录,计算出学生打分的平均值,并与教师的打分求平均值作为该作品的考核成绩,对于课程成绩则需要结合学生的平时成绩给出。在这种考核方式中,学生参与到课程的考核环节,由被考核人转变为考核人,角色发生改变参与性更强,且实现了教师考核与学生考核相结合,结果考核与过程考核相结合,能够更客观、全面的反应学生的实际学习和掌握情况。
鉴于《电脑动画广告设计》课堂教学时间和空间的限制,可以利用教学微视频和课程教学网站进行课堂外的教学辅助。2.2.1教学微视频:将教学中的难点录制成教学微视频,供学生下载观看和学习,微视频时长为35分钟,知识点尽量细化,方便学生课后参考学习或在课间播放。如录制利用ActionScript3.0语句生成元件实例并设置属性的微视频,并在视频中对知识点进行总结,如利用new方法生成新的元件实例[4][5],以及addChild()函数、Math.Random()函数的使用方法及注意问题等。2.2.2课程教学网站:利用校园网资源建立《电脑动画广告设计》课程教学网站,该网站的主要设置版块为:课程简介、课件下载、作品展示、交流论坛、课程视频、资源下载等。通过课程网站的搭建方便学生课后的自主学习,其中的交流论坛方便了师生间的讨论,丰富了师生交流的方式,打破了课堂教学的时空限制。图1为课程教学网站首页截图。教学微视频和课程教学网站作为课堂外的教学辅助手段,使《电脑动画广告设计》的课程内容和教学环节更加完善,实现了教学效果的提升。
本次课程创新改革从课堂内和课堂外两个方面出发,利用优秀作品展示、项目驱动实验、学生参与考核、课程微视频以及课程教学网站多个角度进行完善课程教学的各个环节,在实际教学中取得了一定的时效,学生课堂参与性提高、学习内容掌握扎实、自主创新能力得到提高。图2是教学创新改革前后两个学年课程成绩的对比图,从图中可以看出教学方式改革创新之后成绩为优秀和良好的学生比例明显提高,学生自主完成Flash广告的创新性和互动性有了很大的改进。
作为综合性大学中的设计类课程,在实际教学中《电脑动画广告设计》还存在如下问题:课程学时较短,不能在有限的教学学时中对教学内容进行全方面的讲授;课程缺少与市场营销专业专业课相结合的课程实践,虽然是市场营销专业的一门专业选修课但是在课程实践以及实习过程中与该专业的其他课程严重脱离。相对应的解决办法:增加课程的教学学时;积极与其他相关课程的课程实践环节相结合,使学生能够对所学知识与技能进行综合运用,实现应用型人才培养的目标。
[1]田雅岚.Flas课程教学综合改革实践[J].美术教育研究,2016,(2):135-137
[3]韩仕梅.网络广告宣传中的Flas设计应用分析[J].电子技术与软件工程,2015,(2):107
数字媒体艺术包括传统艺术形式的数字化和新的艺术形式,传统艺术形式的数字化主要指产品以数字化方式表现,如数字报、电子书、电子杂志等。新的艺术形式主要指建立在二维、三维动画技术、视音频和网络技术上的艺术形式。数字媒体技术涉及计算机程序语言、数字图文技术、视音频处理与合成技术、虚拟空间展示技术、网页设计等。广告设计包含了艺术性和商业性,具有艺术审美和技术呈现的特点。广告设计的主要任务在于有效地传达服务或者商品信息,构建企业和商品品牌形象,促使消费者购买。数字媒体时代媒体的交叉性和融合性给予了现代广告设计更大的表现空间。互联网与手机的普及使广告设计表现更丰富、操作更简便。基于数字媒体环境研究广告创意能拓展广告的表现形式和传播途径,如创建数字报,甚至是创建交互式的数字报刊阅读平台,用户可以直接在信息板块上点击广告信息,与相关企业或者个人交流,也可以增加数字报刊的收益,这样的数字报刊广告在创意上体现了数字媒体艺术与技术的特色,传播效果好且成本低,还能创造利润。从我校广告设计实践教学来看,广告设计实践教学不够全面,学生没有全面掌握数字化传播环境下的广告设计方法,文化底蕴、广告学专业素养、媒体传播理论都比较欠缺。另外,要鼓励并培养大学生自主学习、独立思考、学问结合、勤于实践的学习习惯。可将数字媒体艺术和技术的相关理论融合在广告设计的实践教学中,结合市场需求调整人才培养方案,提升学生的广告设计实践应用能力。可由学生自己组建模拟广告公司或者创建推广平台,由学生们自己负责相关职位,指导老师进行指导并组织学生一起对完成的项目进行评析,如我校学生创建的微平台‘鬼才密码’,通过微信、微信公众号等进行广告信息的传播。课程考核方式也需要改革,可分为3个部分,即平时实践设计项目、广告设计理论知识转化能力、期末广告设计项目。
广告设计实践教学应重点放在复合型广告设计人才的培养,构建合理的知识体系,我校广告学专业开设课程包括广告学基础理论课程、广告设计实践应用课程和辅助课程。广告学基础理论课程重点讲授广告学概论、广告调查、广告心理学、广告美学、广告文案、广告策划与创意、广告管理与法规、市场营销等;广告设计实践应用课程重点讲授数字图文设计、多媒体广告设计、影视广告设计等;辅助课程讲授文学写作、传播学相关课程。可见,广告学基础理论比较扎实,但在广告设计实践应用方面跟不上社会发展,应在数字媒体环境下重新构建广告设计实践应用课程体系,适应数字媒体时代的发展。广告设计实践应用课程应该包括数字印刷与出版、数字图文广告设计、数字音视频广告设计、数字绘画应用、网页设计、数字动画广告设计及虚拟现实应用。数字印刷和出版中,桌面出版系统DTP逐渐实现了全流程数字化管理和由纸张向电子出版、多媒体出版发展,广告设计教学中可以引导学生学习如何进行全流程的数字化管理,学习电子报、电子书、电子杂志、多媒体出版中的广告设计策略。数字图文广告设计应考虑图文在各种数字媒体中的应用与转换。数字图文处理和数字音视频是相关联的,数字影视广告设计中很地方就需要数字图文设计技术和数字音视频设计技术。数字绘画与数字动画广告设计关系紧密,需要培养学生的艺术表现力和创造力,数字绘画也常用来制作广告招贴设计和广告插画。互动广告设计成为现代广告设计新趋势,数字媒体环境下,互动广告具有虚拟性、互动性、审美性、娱乐性和引导性的特点。互动广告涉及更加丰富的广告学、心理学、艺术学、文学、计算机科学等知识。
互动广告应该包含相关媒体技术互动和广告心理互动两点,与展现互动广告的媒介及其媒介上的表现形式相适应。广告心理互动应通过广告内容引导消费者购买心理,使消费者也产生广告设计中呈现的相同心理。广告在数字媒体上的互动多是通过受众的行动参与,获得认知并促进商品销售。如在Flash广告设计教学实践中通过Actionscript语言可以进行更复杂的广告交互设计,需要学生掌握如何通过元件和AS语言展示、控制广告设计中的内容、节奏与互动,也可以通过Flash制作网站广告、手机广告,结合网页设计技术展现虚拟现实环境。数字媒体时代广告设计实践教学中的各部分课程是相互关联的,广告设计教学要实现广告理论与设计实践并行。既要有广告理论课程的支撑,也要考虑数字媒体时代广告设计的特点,增强学生的广告设计综合素质,培养懂市场、擅经营、能设计的复合型应用人才。
随着我国经济的快速发展,市场上的产品的品牌种类日益丰富,同质化产品日益增多,企业面临的竞争压力也日益增加,广告已成为现代企业宣传自己的企业文化和产品,树立品牌形象以及品牌推广的一种重要手段。而今,在信息化时代背景下,媒体的传播力量变得空前强大,尤其是影视媒体和网络媒体、新媒体的影响力远远超过其他传统的传播媒介,而这在广告的传播速度与影响力方面表现得更为明显。因此,企业对广告的重视程度,以及对广告创意人员的要求也越来越高。为了使学生在毕业后能够快速地适应企业,满足企业对人才的需求,广西地区高校视觉传达设计专业“广告设计”课程的教学应以市场为导向,勇于创新,积极探索教学改革之路,以便能够更好地培养出适应现代市场需求的广告人才。
广告设计作为商业环境下广告整体运作过程中的重要一环而备受企业、广告公司和高校艺术设计教育工作者的重视。目前,广西绝大多数高校都设置有视觉传达设计专业,而“广告设计”则是该专业的一门非常重要的专业必修课程。“广告设计”课程的教学目的,是让学生通过学习了解广告的诉求与价值,熟练掌握广告设计的基本规律和设计语言,并针对不同的广告种类、传播媒体,对广告设计的构思方式、原则、视觉传达要素进行合理的创新性应用,培养学生独立完成广告命题的分析、创意、设计、阐述的实践能力。长期以来,受西方现代设计思想和先进的设计教育理念的影响,经过多年的教学实践,广西高校视觉传达设计专业“广告设计”课程的教学质量普遍有了较大程度的提高,尤其是在近年来的一些专业的设计比赛中屡获佳绩,培养出了一批有实力、有创意的广告人。但是,我们也应该清楚地认识到,在取得这些成就的同时,“广告设计”课程的教学还存在一些问题。
传统的“广告设计”课程的教学大多都是采取教师讲授、学生做方案这种“理论+实训”的授课模式,教学内容通常偏重于广告的创意表现、执行效果层面,而对媒体、市场、广告策略等相关内容的关注度却明显不足,甚至将它们从广告的有机整体中割裂开来。这样的教学是与社会和企业需求相脱节的,而且容易导致学生在走向工作岗位后感到难以适应[1]。另外,传统的“广告设计”课程教学还往往容易忽视学生在“教”与“学”过程中的重要参与者角色。传统的“广告设计”课程教学以教师为中心,学生被动地完成教师拟定的题目或者以参赛主题来进行创作,虽然可以保证学生的创意方案在课程内得以完成,但在这个过程中,学生却并不能真正了解广告的意义是什么?为什么做广告?给什么目标对象做广告等问题,只是为了方案能够顺利通过检查,顺利完成作业。这种只是将学生作为被动接受者的传统教学模式,已经逐渐跟不上现代广告设计教育的发展,需要积极寻求新的教学方法,以提高学生的学习兴趣和学习动力。
地域文化是一个地区的民族文化、风俗习惯、以及独特的艺术形式等多方面的总体反映。这些极具特色的地域文化是该地区千百年来历史积淀的产物,它不仅可以为包括广告设计在内的诸多艺术形式提供丰富的创作源泉,而且也可以为我们的广告设计教育注入新鲜的血液[2]。然而,在广西大多数高校中,视觉传达专业“广告设计”课程在教学理念方面还一直沿袭着西方的设计思想,重视广告设计的国际化和现代化风格,却忽略了本地区的地域文化的魅力,而这种观念也直接反映在“广告设计”课程的专业教学过程中。在近几届的“全国大学生广告艺术大赛”和其他平面类设计比赛中可以发现,学生的广告作品虽具有一定的创意,但却缺乏地方特色和民族性。单从作品来说,很难看出地区之间,如沿海地区和西南地区间的差异。广西作为西南地区一个重要的少数民族聚居地,拥有着丰富的民族文化资源,但是这些优秀的民族元素在广告设计作品中却很少涉及。这值得我们专业教师深刻反省。
市场竞争力在“广告设计”课程教学中,由于有些教师缺乏在企业工作的经历,因此,在教学中往往只注重理论教学和方案的创意实训过程,常常忽视了对学生市场意识的强化。此外,在教学过程中缺乏企业创意人员和市场营销人员的参与。这一情况也在近几年的“大学生广告艺术大赛”的获奖作品中有所体现。这些获奖作品虽体现出获奖者具有一定的创意能力和执行能力,但与往届获奖作品相比,依赖现有素材、抄袭现象却时有发生,甚至在一些获奖作品中还发现学生对选题的理解不够深入,对该品牌的市场核心竞争力和消费群众心理的研究不足,从而导致创意表现肤浅,以及创意易于雷同等问题。因此,在“广告设计”课程的教学中,教师可以依托企业,聘请企业相关人员进入课堂,这样有助于提高学生的市场意识,加强学生对商业价值的理解。
“广告设计”课程教学除了注重学生专业的理论知识和专业技能的培养外,更应该注重学生的综合能力培养。现在不乏有一些大学生是为了完成学分绩,为上课而上课,呈现一种被动的学习状态。针对这种现状,在“广告设计”课程教学中,教师应主动反思自己的教学方法,突破以往“满堂灌”的形式,努力探索先进的教学方法和教学模式,发掘学生的学习兴趣,培养其积极的学习态度。
在传统的“广告设计”课程教学过程中,教师是知识的传授者和课堂的管理者,而学生则是被动的知识接受者。传统教学虽然能够让学生快速地获得广告设计的相关知识和创作技能,也能在规定时间内完成创作方案,但是却容易忽略学生的学习兴趣以及学习主动性的激发和培养。因此,我们可以利用网络、数字媒体技术,灵活运用课堂讨论、翻转课堂、课内教学与课外实践相结合等多种教学模式,提高学生的自主学习能力。比如,可以在课前根据上课内容提前向学生提出问题,并介绍一些相关书籍,让学生带着问题去阅读,自己去寻找答案,给予学生充分的自学空间,在课堂中则采用学生讨论、教师总结的教学方式。这样,既能更好地加深学生对授课内容的理解,便于学生将所学知识融会贯通,同时,也可以提高学生的学习兴趣和增强学生自主学习的能力。随着互联网和计算机技术的普及,现代艺术设计教育得到了技术支持,这使得翻转课堂、慕课、微课等新型教学形式得以实现。教师可以利用多媒体技术,将“广告设计”课程的教学内容以声、图、文并茂的方式制成课件、音频、视频并上传于互联网,学生可以在课堂外利用网络先自行获取与学习课程相关的教学资源,而不再单纯地依靠课堂讲授。教师则可以利用课内时间答疑解惑,有更多的时间着重开发学生的创意潜能;学生也有足够时间进行广告前期的市场调查,并运用所学知识来完成广告方案的设计、讨论与制作。这样的课堂将会成为一个更为宽松的学习场所,还可以使教师与学生之间达到良好的互动和沟通效果。而且,这种相对自由的学习气氛更易于学生接受,学生也能够在这种宽松的学习环境中感受到他们的主体作用,从而激发其自主学习的热情。
中华民族的地域文化绚丽多彩、各具特色。广西是我国多民族聚居的区域之一,民族文化资源丰富多彩,诸如铜鼓、绣球、壮锦、刺绣、花山岩画、瑶族服饰等众多非物质文化遗产。这些优秀的民族文化记录了淳朴的民众生活,无不体现出广西少数民族民众对美好生活的追求与渴望。正是这些优秀的民族文化造就了广西与众不同的地域文化。因此,将地域文化融入现代艺术设计教学具有一定的可行性和现实意义。我们应该充分认识到地域文化对视觉传达设计教育的重要作用,形成特色教学,并积极探索如何在教学中引入地域文化,创建具有地方特色的教学模式。重视艺术设计教学的本土特色、民族特色是视觉传达设计专业教学改革的重要发展趋势之一。在“广告设计”课程中整合一批具有广西地方特色的、典型的民族文化资源,从而丰富授课内容是教学改革的一项重要措施。首先,民族文化通常是生动的、原生态的。因此,可以通过聘请当地一些知名的民族艺人进入课堂,为学生介绍该文化的历史、特色、图式样貌以及用途等相关内容,提高学生对民族文化的了解度和关注度,拓宽学生的设计视野。其次,可以与当地民族企业建立良好的合作关系,以提高学生的动手能力和实践应用能力。这样,既可以使学生设计的作品具有独特的本土色彩,又可以提高当地本土文化的知名度,同时还可以为民族企业和产品服务,成为宣传民族企业与产品的有力武器。
广告设计应为市场服务、为商业服务。在教学中坚持以市场为导向,社会产业为依托,积极加强与企业间的合作关系,建立教学实践基地,这对于“广告设计”课程的教学是非常必要的。教师可以在课程教学中聘请企业相关的创意人员或营销人员进入课堂,为学生讲授一个品牌是如何在市场中从无到有的,通过企业人员的讲解,学生可以直观地了解一个品牌该如何进行市场定位、如何创意、如何执行、如何营销等实际问题,以及深刻地感受到广告对某个产品的商业价值的重要作用。这样的授课形式不仅更易于为学生所接受和喜爱,同时,学生在这个过程中还可以加深对“广告设计”课程相关教学内容的理解。另外,在课程中还可以采用“以赛促学”的教学方式来锻炼学生的创意设计能力[3]。具体来说,就是要鼓励学生积极参加专业竞赛,通过竞赛,学生可以看到自身与他人在创意角度、效果执行等方面的差距,而教师也可以在指导过程中以及透过获奖作品发现教学弱点,从而使师生双方的能力都可以在今后的“教”与“学”过程中得以提高。
随着市场竞争的加剧,广告已经成为品牌竞争的有力武器,它不断地充斥着我们的生活,已经成为生活的一部分。因此,为了更好地适应社会和企业的需求,我们在“广告设计”课程的教学中不能固步自封,应该积极探索新的教学改革之路,灵活运用多种教学方法,加强学生自主学习能力以及市场意识,并结合本地区优秀的地域文化,拓宽学生的创意思路、提高学生的执行力,为社会和企业培养合格的广告人才。
高职广告设计专业是培养广告设计制作等事务、熟悉广告设计活动整体作业流程、以设计制作为主的高级实用型的技能型人才,这其中广告专业学生的创新意识的培养显得尤为重要。
1、课程体系的开发。构建业务项目导向制课程体系以就业为导向,以基于工作过程的教学要求,进一步明确广告设计与制作中的典型工作任务,以完成项目所需的能力培养为核心,以“技艺双修复合型人才培养”为目标,构建以广告设计与制作专业知识技能为主的“项目导向”制的课程体系。加强基于工作过程的课程体系开发。课程体系的开发以广告公司“设计业务项目”流程为依据。广告公司的“设计业务项目”的主要流程为进入市场拉定单—客户沟通—创意和设计—计算机辅助设计—制作与印刷—作品提案或展示等。在具体课程实施中,带入真实或虚拟的广告设计项目。此外要结合企业的招聘需求及岗位工作需求,进行课程的开发与设计,确保课程内容的岗位适用性、前瞻性、先进性和实用性。职业素质培训贯穿全程,注重强化训练学员必备的职场生存能力及职业操守。因为适应市场所需要的不仅仅广告设计与制作中的技术知识,更是与人打交道的能力和团队合作精神。作为一名职业人,守时、踏实、耐心的习惯.以及适应能力、学习能力、抗压能力、规范意识、合作意识、沟通意识.都是不可或缺的要素。重视职业素养教育对学生从“学校人”到“准职业人”和“企业人”的转变过程所发挥的独特作用。
2、创新人才培养模式。成立广告艺术设计公司,师生融“教、学、做、用”为一体,艺术设计作品制作室承担广告喷绘、广告设计、包装设计、平面设计等实训(工作)项目。图像处理实训室承担电脑美术设计、型录设计、标志设计、平面广告设计、网络广告设计、包装设计等实训工作项目。依托校企合作的实习实训基地,参加广告行业内的各项实践活动,进行广告策划、创意、市场调查,锻炼动手能力,实践专业知识。组织学生有针对性地参加国内各种专业广告大奖赛,锻炼学生的动手能力和创新能力。广告策划项目模拟实战教学主要是在教学中通过模拟某一广告项目实战的方式来锻炼学生对整体广告策划活动的把握和实际运用能力。在教学实践中要发挥“双师型”教师的优势作用,首先要加大在职教师培养力度,选送教师到国内外知名度高、信誉度好的相关广告公司进行学习和顶岗实践锻炼。积极引进有从事广告业务经验的教师,使专业师资队伍结构更合理更优化。其次加强对外横向联系,聘请大型广告公司的创意总监、客户总监、媒体总监授课、座谈、讲座,使学生接受业界最新知识和信息。
3、工学结合的校企合作办学。争取与学校本地的广告公司联合办学,使学生在课余时间可以去广告公司实习实训。力争校企合作。争取与学校本地的广告公司联合办学,使学生在课余时间可以去广告公司实习实训。课堂教学过程中教师也可以将具体的广告项目带到课堂上来,这样老师带着项目教,学生带着问题学。全面展开深度合作为进一步完善校企工学结合的教学模式,在校企工学结合的教学模式中,突出项目教学中工与学的结合,把以项目为导向教学模式做真、做实、做深、做透,达到培养高技能人才的要求,必须规范校企合作管理,全面推进校企深度合作,积极进行产学研合作模式的探索,请广告公司人员参与专业人才培养计划的制订工作。人才培养计划要突出学生基本素质和专业能力培养,严格按人才市场发展规律来采取阶段性、任务式、公司型的人才培养模式。
4、就业核心竞争力的形成。高职学生要掌握好中小型广告策划项目的基础技术—广告市场调查、广告定位、广告创意、媒介组合等,并能具备熟练的文案工作能力;掌握广告业务能力,广告业务是中小型广告公司的生存命脉,高职学生必须学会寻找广告客源、开发新客户、维护老客户、销售自己所从事的广告服务、广告媒体的销售及购买等等系列广告业务技能;掌握广告促销活动技能,活动促销是中小型企业常用的市场推广宣传手段,高职学生要学会通过利用竞赛、文娱、展览等各种方式开展专题促销活动的策划、组织和执行技能。提高学生就业核心竞争力教师始终要把学生创业创新意识的培养融入人才培养全过程中,把专业技能训练与人文素质教育有机结合起来。
什么是广告设计?许多人认为“广告设计=钱”,大部分人都认为做广告设计不需要动脑筋,只要动动手指头,操作一下现成的电脑软件,钱就会大把大把地进来。于是在这个商品竞争愈演愈烈的情况下,很多家长看到广告这个行业的“钱”景后,不管子女是否适合都会把他们送到相应的机构去学习,因此催生了大量的美术生。许多学校跟随家长和社会的形势,也逐渐由单一的艺术专业发展到十几种不同的艺术专业,促使大量美术专业的产生,而由此产生的众多生源也令中技类的学校看到了前景。
中国是人口大国,同时也是制造业大国,世界约60%的基础生产都来自于中国各个大中小工厂,涵盖了服装、家居用品、电子、工业用品等产业,因此中国需要大量的技工型人才,而技工院校是中国培养技术工人的摇篮。在现代社会出生率逐渐下降的情况下,技工院校也在夹缝中艰难生存,需要不断地创新和发展才能让学校成长,而广告设计这个专业的出现也成了一种必然。大概在2000年开始各技工院校陆续出现了设计类专业,以培养设计类技工人才,家长们也看到了广告设计的发展前景,因此逐渐地广告设计专业成了每年招生的主流专业。
我们不得不正视的是,中国经济的不断发展令广告产业不再是企业品牌经营传播的辅助工具,而是成为一种非常重要的传播手段,不仅是金钱的体现还是人为创意的体现。为了顺应中国广告业的快速发展,现在大多数的高校都针对广告教育做出了相应的调整,逐步建立起一个系统性的广告设计教育体系,让学生能够与世界接轨。同样,技工院校也需要反省自己的广告教育体系AG九游会,要通过不断改善、优化现有的广告设计教育体系,使其系统化、实用化。
至今技工型广告设计专业已经发展了十几年,虽然也培养了许多各种优秀人才,但是我们还是需要反思:专业是否发展过快,学生人数是否增加过快以及学生的学习时间是否足够。这些因素一直都困扰着我们,不得不让我们进行思考:专业要如何继续发展下去。毕竟技工学校的情况十分特殊,让大部分没有任何美术基础的学生,用仅有的两年时间学习广告设计所有的课程,在这样的情况下如何能让学生更快地掌握广告设计的策划、创意和制作呢?这也是我们需要改进的地方。
根据目前的情况来看,基本的广告专业人才有三种:创意型人才,营销型人才和技术型人才。不难看出,技工院校的学生是属于第三种人才,即熟练运用图形图像相关处理软件的技术型人才。
在中国,充斥着许多劣质广告,如假冒伪劣的商标、粗制滥造的海报等。这些不追求任何的字体美感,随意添加的图片背景,一味仿制的标志,利益驱使已使得广告设计成为一种赚钱的工具。
而且大多数小型广告设计公司的创立者都并不是广告设计专业毕业,并没有专业扎实的设计知识,广告行业从业者甚至有大部分是印刷厂学徒出身。这使得这个行业素质参差不齐,也使得一部分中技广告设计专业毕业的学生踏入社会时受到这部分因素的误导。
在社会需求下,学校一哄而上,并不顾及学校师资力量和理论研究的欠缺,在广告设计教育在还未有扎实根基的情况下快速发展。因此造成教学质量无法保证,学生技能掌握不熟练、进入社会就业难度较大等局面。由于中技院校三年学制是前两年在校读书,第三年由学校安排外出进行专业对口实习的特殊性,学校盲目地追求生源,注重学校利益而忽略教学质量。这使得学生在没有掌握好设计基础的情况下就盲目地被推向社会,不注重对学生文化底蕴的培养,导致有的学生手高眼低,让学生无法更好地掌握设计,也使得学生对广告设计产生了错误的看法。由于学校看重就业率的升降,安排毕业生就业时以入职为标准,如此随意就业的后果是学生无法正确进行选择,进而导致学生专业素质低、专业对口就业率低。
而且大多数在中技院校学习广告设计专业的学生并不像高考一样需要经过美术专业考试才能入学,他们通常都是对广告设计专业有兴趣或是在感觉广告设计专业不错的情况下才选择进入这个行业,这也是学生普遍基础知识不扎实的原因。
中技生对待事情没有正确的判断能力,许多时候都是由父母为其决定去向。而大多数父母对待广告设计并不是抱着学习的态度,而是包含着一些利益因素做出的选择。由此使得学生在选择这个专业的时候,并没有真正地了解过这个专业,或者一部分学生对这个专业没有学习兴趣,这导致了学生学习效果不理想。
社会上一些错误和观点的误导,令学生不重视创意、文化、艺术基础这些层面的需求。他们希望自己能够更快更多地完成设计生产工作,在利益的驱使下去完成广告设计,他们会更看重各种设计软件的操作,而并不会全身心、扎实地学习基础文化知识。甚至许多学生都不了解艺术与设计的关系,这就使学生许多的广告设计水平较低,无法更好地表达设计内容。
综合上面四个观点,中技院校广告设计专业在软件专业学习方面十分成熟,可以培养出非常优秀的技术性人才,但是在对学生进行文化创意方面却十分薄弱,甚至说学生根本无法独立完成一个设计流程。而且由于艺术文化知识的薄弱导致创意薄弱,已经使得设计教育走一种机械化生产模式,因此改变现有的技术性设计教育是十分必要的。
设计本来就是由绘画演变而来,是为了满足市场需要,作为新技术带来变革的回应。我们要懂得,什么是万物之源,什么是设计之本。设计是什么?《大英百科全书》中解释为“思维形成的过程”,从这个意义上讲“人脑决定一切”。笔者一直提倡设计师的审美决定其作品的思想内涵,现代许多社会上的设计工作者,没有经过一定的设计语言训练和艺术素养的培养,仅仅凭借一些设计软件和印刷经验便能自诩为“设计总监”或“设计师”。
如何让学生能抓紧艺术理论学习,必须先从学校开始抓起,首先是必须让学生懂得什么是艺术理论。教学中常见的《设计概论》是一门非常重要的艺术设计理论课程,由于学校强化技能而忽视理论,在安排课程上每次都是舍弃理论性的课程。艺术设计理论是一个非常庞大的知识体系,其中会涉及方方面面的内容,上至天文下至地理,而且即使是艺术设计实践十分丰富的教师也需要具备丰富的理论知识。因此教师在引导学生学习的时候应该指导学生进行艺术设计理论学习,这样才能让学生在了解相关艺术设计实践知识的同时,还能更好地深入到艺术设计理论中来。因此开拓相关的理论课程,例如基础理论、艺术设计史论等。学校首先要在课程设置中能起到带头作用。
大部分的中技类教师,都是从优秀企业回流到学校的高等人才。由于许多教师并不是教育学专业出身,因此技能操作性非常强的教师未必能够带出很好的学生。而大多数的实操课都是教师布置作业,让学生用电脑进行操作,然后再加以修改。我们需要探讨是否应该改进一下,在教与学过程中调动学生学习的主观性,让理论课教学在形式上开放一点、自由一点,让学生从以前的被动式听课变为主动式听课。教学不一定局限于课室,可以适当地参加课外教学,可以利用画展、博物馆展览等方式进行学习,也可以让学生针对某一种作品发表个人看法,哪怕看法并不正确,但这样可以助长学生学习理论知识的好奇心和动力。教师授课就是为了推动学生从感兴趣到主动,不要为了理论而念理论,要让学生发表看法、发表意见,之后教师结合学生的看法和意见将实践与理论紧密结合,提出一系列设计观点。
例:为一家淘宝鞋业做LOGO,名字“恺汐”,客户表示:“恺”是愉快、“汐”是潮汐,能像大海一样能容人。
总结:根据上面的案例可以看出,作为一种LOGO的设计,不单纯是利用一种软件操作的能力,而是更多地利用意向去表现,而艺术理论则可以帮助学生去理解在文字中所包含的一切元素和信息。什么元素与禅意有关系?什么元素与大海有关系?什么元素与悟性有关系?这些都需要有扎实的文化理论基础,才能让设计发挥出它的根本作用。
其实大多数学校针对考试都有不同的规定,但是针对艺术理论考试,不能还是利用往常的闭卷开卷等方式对待,死记硬背也解决不了实际问题。对艺术专业理论基础的学习要求学生有透彻的理解能力,中技生在思想行为方面还存在许多不成熟的地方。在这点上教师就必须要注意如何引导学生进行实质性的思考。我们可以让学生找一副自己喜爱的作品,针对作品的作者、背景、材质、大小等方面进行讨论,让学生根据自己的想象天马行空地表述他对作品的感受和看法,这样才能真正考核出学生理解、分析、应用理论知识的能力,使学生在运用理论知识的过程中真正体会到艺术设计理论知识的作用。
中技广告设计教育发展显得太过急促,因此我们应该尽早重视学生对艺术理论文化基础的学习,让中技院校能够培养出具有创新与技术同等优秀的高级人才。